微博中提到,騰訊IEG近些年來不斷想在二次元領域追求成功,但一直未見顯著回報,甚至還面臨著市場天花板和用戶增長放緩等問題。而近期《DNF》手游爆火之后,騰訊意識到社交屬性并不總能保證游戲成為爆款,自家公司的理念也并不適合二次元游戲的開發(fā)。
所以騰訊之后將更加注重基于現(xiàn)有IP的傳統(tǒng)品類手游化作品,而非繼續(xù)在二次元賽道上競爭。不過就算方向轉變,騰訊仍需面對游戲玩法和產(chǎn)品IP老化等長期挑戰(zhàn)。
電競資訊07月08日稱 AL中單Shanks在今天戰(zhàn)勝CFO之后,接受媒體的群訪。Shanks談到了自己ID的來源:“來自于海賊...
2025-07-08電競資訊07月08日稱 AL 3:1戰(zhàn)勝CFO,殺入MSI敗者組下一輪。AL主教練Tabe接受英文直播流Caedrel的采訪。Q:AL戰(zhàn)...
2025-07-08電競資訊7月8日稱 MSI淘汰賽AL擊敗CFO,賽后教練Tabe接受外媒采訪;Tabe給歐洲建議:決策和對線需提升,要投入更多...
2025-07-08電競資訊7月8日稱 2025季中冠軍賽淘汰賽第七日 賽程預告7月9日 08:00 BLG對戰(zhàn)FLY(BO5)信念為劍,碧焰灼云,2025季...
2025-07-08